填坑,使用 Blender4.0 官网下载链接,参考Blender Guru 的教程

文章主图是最终渲染图片。

快捷方式

鼠标滚轮按下: 调整视角

Shift + 鼠标滚轮按下: 移动视角

Shift + A: 添加物体

G (grab): 移动物体

G + X/Y/Z: 沿坐标轴X/Y/Z移动物体

G + 鼠标滚轮按下: 沿某一坐标轴移动物体

0: 摄像机视角

N: 选项(常用于关掉那个窗口)

S (scale) + X/Y/Z: 缩放物体

R (rotate) + X/Y/Z: 旋转物体

形状编辑

网格细分:添加修改器 - 生成 - 表面细分 - 调节Catmull-Clark细分的层数

编辑网格细节:选中物体 - 左上角物体模式 - 编辑模式 (快捷键Tab)

衰减编辑:同时改变一系列点。滚轮控制点的范围(P2P变形的参数)

切换透视模式:选框操作时可以选择物体背后的点

解决网格重叠的渲染问题:修改器 - 生成 - 实体化 - 调节偏移量

固定网格的部分点并隐藏:alt + 鼠标点击: 选中 ctrl + : 扩大范围 H: 隐藏

添加新顶点:选中部分点,E + 鼠标拖动

让网格顶点落在另一个网格上,而不重叠:修改器 - 形变 - 缩裹,并指定特定的目标

雕刻模式:左上角切换,常用:膨胀(I) 抓起(G)

遮罩(Mask):快捷键 M,选定不进行雕刻的区域。Ctrl + I:反选。遮罩 - 平滑遮罩:将Mask平滑化。

绑定两个物体:先选子对象(跟着父对象移动的),再选父对象,快捷键 Ctrl + P - 物体(保持变换)

选中面 - Ctrl+B:斜面工具,常用于将尖锐的边光滑化,在编辑时操作滚轮控制层数。

选中顶点 - Ctrl+R:在网格中建立细分

修改器 - 形变 - 简易形变:将网格进行拉伸、缩小

去除网格重复点:A(全选) + M(Merge) - 按距离

移动物体时吸附:G + B,点击对应的点,过程中使用 Alt + 滚轮 调整视角

重新计算法线:选中面 - Shift+N - 勾选向内

材质与渲染

材质 - 添加材质 - 修改颜色、糙度等等。

材质下载:Poliigon,网站有 add-on 安装教程。

Texture Paint:进行网格纹理的绘制,局部视图:快捷键 /

几何节点(Geometry Nodes):对网格进行自定义修改,过于复杂。视频

视图 - 裁剪起始:相机靠近物体太近时会穿过物体,调为最小(0.001m)可解决。

Fly模式:Shift+`,第一人称视角观察,WASD移动/QE上升下降等

更改物体不同部位的材质:建立多个材质

环境光添加:World - 颜色 - 天空纹理

亮度调节:Scene - 胶片 - 曝光度 (也可在环境光设置中调节)

滤镜添加:渲染 - 色彩管理 - 胶片效果()

后处理:Compositing - 勾选“使用节点” - 添加节点(色彩平衡, etc)

开始渲染:渲染 - 渲染动画(Ctrl + F12)

景深设置:选中相机 - 勾选景深,并调节光圈级数

动画

I (insert): 添加关键帧

曲线编辑:Animation - 曲线编辑器 - 编辑Bezier曲线

曲线尺度的调整:HOME键 / Ctrl + 按下鼠标滚轮

输出格式调整:输出 - 文件格式 - PNG(不建议直接生成视频,如果渲染中计算机意外重启可能丢失所有进度)

视频生成

文件 - 新建 - 视频编辑(或在当前项目中添加“视频编辑”工作区)

输出 - 文件格式 - FFmpeg视频 - 编码设置等

输出 - 后期处理 - 勾选序列编辑器(合成处理选项也可以在这里开关)

添加 - 图像序列

视频后处理

Clipchamp : 剪辑视频,提取音频,提取字幕等

分离人声 : https://vocalremover.org/